在关系里,如果你没有玩家的体验感,那你就是NPC。
说得再难听一点:那些被反复伤害,哭完第三次还来找我诉苦的,是NPC。
在酒桌抱怨老婆不懂他,十年后还在抱怨同一句话的,也是NPC。
每次都说是真心错付,却每次都扑向同一类人的,更加是NPC。
他们的剧本早就写好了。开场、高潮、结局,一模一样。每次痛哭都以为是新的,其实只是在跑旧程序。
01
所以问题来了,如何运用关系博弈,从NPC手里抢回自己的剧本,变成真正的玩家?
这是每个人在进入关系前的必修课。不修,你就只能被推着走。
第一课,学会闭嘴。
你发现没有,NPC最爱干的事就是给人建议。别人还没开口,他已经扑上去指点江山。
他以为自己在帮忙,其实在宣判,你不行,得听我的。我就常常这么干,现在好多了。
玩家不这么干。玩家知道,建议是权力,不是礼物。你开口的那一刻,就把自己架到高处,把对方踩进土里。没人愿意先认罪再领赏。所以玩家会等,等到别人开口问,他才说。法不轻传,问什么答什么,多一句都不给。一生学闭嘴,这句话的含金量还在上升。
第二课,忍住不催。
NPC的第二个特征:提前焦虑。事情还没发生,他已经开始提醒。“别忘了”“小心点”是什么?是提前指责。你在告诉对方:我不信你能办好,我得盯着你。
玩家忍得住。所有需求说一遍,然后闭嘴。等他真搞砸了,也憋住那句我早说过。因为那张嘴比事情本身更伤人。
02
第三课,选人请睁眼。
NPC选人靠运气,玩家选人看底牌。底牌是什么,是对方最烂的那一面,他发脾气的样子,他缩头的时候,他那些改不了的毛病,你看清了吗?看清了,能接就进,不能接就撤。别侥幸,别指望结了婚就好。最离谱的是想着靠怀孕拴住人。出来混,迟早是要还的。
第四课,关系不强求。
人的一切行为,是当下认知的结果。他只能走他地图上有的路。你非让他换条路走,他看不见。你跟认知错位的人较劲,累死也是瞎忙活。
玩家明白这个道理。所以玩家不跟蠢人讲理,不跟烂人纠缠。要么接受,要么走人。没有第三条路。
这几课修完了,你再进关系。
这时候你知道了:关系是博弈的游戏。你是上场玩的,不是被玩的。
你在场上,有输有赢,但每一步都是自己选的。一直被被程序推着走,到最后都不知道自己怎么输的。