这年头的手游圈,见惯了动辄几百人大厂研发的3A大作,但你敢信,最近在圈子里引发不少讨论的一款新游,核心团队居然只有三个人?
事情是这样的。2月初,一款名叫《心动循环》的游戏发了首曝PV,据说制作团队是前B站《重装战姬》的核心成员,提起《重装战姬》,老二次元应该都不陌生——2019年上线,磕磕绊绊运营了四年半才停服,说实话,能在有着不少瑕疵的情况下撑这么久,已经相当不容易了,比现在那些捞一波就跑、一年就关服的所谓二游强太多。
《重装战姬》
也正因为这个背景,我反倒对这款新作多了几分好奇:从那个项目出来的人,现在窝在一起憋了一年半的招,到底能掏出来个啥?
▌不搞机甲搞纯爱,这是要“养老”?
先看定位,这次他们瞄准的居然是市面上少见的男性向恋爱手游,你没听错,不是那种打打杀杀抽卡养成,而是主打纯爱校园青春的故事线。
主线剧情就围绕大学日常展开,什么教室、天台、放学后的便利店,主打一个温馨无狗血,甚至官方的简介里提到,游戏里居然还没有揪心的情感拉扯,就想让玩家纯粹地体验一段治愈的校园恋爱。
坦白讲,看到这里我第一反应是:这年头还有人敢这么做游戏?这不等于在闹市区开图书馆吗——清净是真清净,但真的有人会来吗?
但往下翻了翻玩法设定,我又觉得这三人确实是老策划,脑子还是清醒的,如果只是单纯的恋爱模拟,那跟十几年前的《爱相随》(LovePlus)有啥区别?所以他们搞了个骚操作,把恋爱养成和Roguelike、策略卡牌融合在了一起。
这里划个重点:游戏里的卡牌不是靠抽的,而是靠日常生活行为转化来的,比如说你安排主角上自习、跑步、钻研厨艺,这些行为会生成对应的“专注力”“体能”卡牌,甚至连你心动的女生给你做了份便当,到了“脑内冥想”式的卡牌对战环节,这份便当也都能变成战力加成。
说白了,就是把你的校园日程变成了卡组构筑,这个设计有点意思——因为喜欢一个人,真的会让自己变得更优秀,这个恋爱逻辑倒是挺正向的。
当然,要是只讲大学几年,那再甜的恋爱也容易腻,所以他们又在主线之外,塞了类似“快穿”的剧情副本,想在中世纪当贵族?可以。化身寒门书生进京赶考?也行。
在这些不同的时空里,你还是会遇到那几个熟悉的女孩,但身份、社会关系完全变了,故事也会重新开始,这种做法既保留了角色的性格内核,又能不断给玩家新鲜感,这个思路倒是挺聪明的。
不过说真的,这个饼画得挺香,但能不能做出来是另一回事。
▌重装战姬留下的教训
既然提到了这个团队的背景,就不得不聊聊他们之前的《重装战姬》,那款游戏能活四年半,确实有过人之处,但在游戏性方面,问题也相当明显。
当时策划的思路挺迷的,过高的氪金定价、过深的养成元素、过低的游戏回报,说白了,就是想通过这样的设计,直接筛出两个极端人群:一是每天挂机刷本的零氪党,刷个半年一年才能勉强凑齐某个机师的一体机;二是氪金四五位数的氪佬玩家,每次活动直接机甲机师全拉满。
而这个逻辑最大的问题在于,它完全忽视了中间那批微氪、小氪、月卡党。真的拜托,这又不是什么滚服网游,只要几个养服大佬就能一直割韭菜!
二次元手游想持久运营,玩家的基数才是真正的命根子,只有基数够大,才能有热度,才能火出圈,才能吸引各路大佬用爱发电产出同人作品,形成正向的循环。
结果《重装战姬》项目组还是高估了自家玩法的吸引力,本身打磨精度就不够,再配上这种“要么白嫖要么重氪”的运营思路,能撑四年半已经是奇迹了。
▌有了前车之鉴,这次能避开坑吗?
或许也正是经历过这些,这三位老哥才会在《心动循环》里做出不一样的选择,他们现在反复强调的“纯爱”“无拉扯”“治愈感”,说白了就是在赌——赌那些被各种花式逼氪、被各种修罗场剧情折磨到心累的老二次元,现在只想谈一场简简单单的恋爱。
不过,争议也不少,PV发出来后,评论区直接炸了,不是因为太惊艳,而是因为太像AI被吐槽了。
有网友调侃这是“3A大作”(AI AI AI),意思是PV里透着一股AI味,其实这也难怪,团队就三个人,要在一两年内把3D建模、动态交互、卡牌策略全搞定,不借助点工具肯定也不现实,官方也挺实在,直接在开发者的话里摊牌:3人小团队,项目框架已完成验证,正在全力推进内容生产中。
我倒觉得,只要完成度高,AI辅助不是原罪,咱玩家最终看的还是玩起来爽不爽、角色真不真。
▌到底能不能成,得看“心”怎么跳
所以说到底,《心动循环》选择了一条不太容易的路,男性向恋爱手游在国内本身就不多,之前唯一能拿来当参照物的可能就是《奇点时代》了——当时首年做了近2亿流水,但离预期还差得很远,可见这个赛道虽然有机会,但天花板也确实不高。
《奇点时代》
但话说回来,小团队有小团队的好处,船小好调头,也更容易打磨细节,比如他们提到的“性格引导系统”——你长期跟角色怎么互动(鼓励型、倾听型还是并肩型),角色会沉淀出不同的台词库和反应模式,而这种定制感或许才是恋爱游戏真正的护城河,我觉得比那种“充八万就能解锁专属剧情”的粗暴设计不知道高到哪里去了。
根据一些平台的信息,游戏预计在2026年第四季度公测,现在距离上线还有大半年时间,正好是打磨品质的关键期,希望这三位老哥能吸取前作的教训,别再只盯着氪佬的钱包了,也要好好想想怎么让更多玩家的愿意留下来。
毕竟,最动人的循环,可能就是那句——明天见。
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