《eden*》由日本遊戲公司Minori(ミノリ)製作,於2009年9月18日發行Windows版。遊戲面向全年齡。官方簡體中文譯名為《伊甸園*》或簡稱《伊甸》。此作是Minori第六部作品,繼人氣作品《ef - a fairy tale of the two.》後推出。遊戲使用1024×640寬螢幕解析度,強調精美插畫與配樂,採用影像小說(kinetic novel)形式,玩家僅能閱讀劇情,無分支選項

故事設定:距今若干年前,一顆不明巨大紅星突然出現在火星附近,科學家警告地球生命只剩百年壽命,人類世界開始動盪。面對滅世危機,人類分作兩種:一種留守地球迎向結局,一種努力撤離尋找新家。詩音(Sion)就是被基因改造的「Felix」少女,她一生致力於設計載人太空船以拯救人類,卻被幽禁於偏遠島嶼的研究所中。主角亮(Ryou Haruna)是一名經歷多年戰鬥的精英士兵,在故事開始時被派遣到紫音所在的小島,負責保護並限制她行動,命令是:「確保她活著,直到能搭上載人飛船為止」。遊戲以亮的視角展開,展示他與詩音以及其他角色──女僕艾莉卡、指揮官稻葉、新聞記者真夜、女同胞拉維──之間的互動。故事初期以荒廢孤島的平靜日常切入,隨著劇情推進,陸續揭露世界末日與主角內心的黑暗與希望
地球毀滅主題的表現
- 末世設定與象徵:官方劇情簡介形容此為「末日幻想世界」,人類在生化與核戰爭中幾乎滅絕,核雨無盡、文明瓦解。地球上只剩冰冷廢墟和受難者,而那顆紅巨星成了全局核心──象徵不可逆的滅亡倒數。科學家嘗試「Felix 計畫」,以基因技術培育出天才兒童(包括詩音)來設計拯救方案。遊戲中多處映射此主題:孤島設施前的黑雲、遼闊沙漠、殘破建築與陰鬱配樂,都烘托出世界末日的氛圍。末世的冷漠與空虛對比主角們的真摯情感,帶來強烈張力。
- 情節與象徵意義:故事裝置上,紫音就扮演了「末世救世主」的角色。Kotaku評論將本作稱為「世界末日和拯救人類的少女故事」,凸顯紫音與末日的緊密連結。紫音是研究所的「神」,掌握載人飛船計畫的唯一關鍵;她的智慧和犧牲象徵人類對希望的最後渴望。另一方面,亮作為士兵象徵了凡人視角──他本可漠視命運,卻被命令保護詩音直到最後一刻。詩音想要「看到外面的世界」的願望成為全遊戲主軸,代表自由與人性光輝。正式成片中,她終於實現這個願望的一刻,讓觀眾深受感動(遊戲劇本細節描寫待劇透)
- 敘事步調與氛圍:《eden*》以緩慢卻精緻的敘事呈現末日題材,兼具日常與劇情推進。畫面風格清冷,BGM悠揚淒美,配合角色旁白及聲優演出營造沉浸感。一名Steam玩家稱讚:「遊戲節奏很棒……我從第一幕就被吸引,到最後會流下不止幾滴眼淚」。劇情中不時以靜謐的家庭片段、星空投影對話等場景,襯托出暖意與哀傷交雜的末世背景。總體來說,遊戲通過孤寂的場景與角色內心獨白,逐步構築起「絕望中不滅的希望」主題
戀愛與末世主題的交織
《eden*》巧妙地將浪漫情感與世界末日的沉重主題結合,形成極強的對比與張力。
- 希望的光芒:在絕望瀕臨之際,亮與詩音的愛情成了僅存的人性光輝。Kotaku評論形容本作是「地球毁滅與拯救人類的少女的故事」,意即在末世背景下,愛情賦予角色與人類希望。詩音雖身處絕望實驗室,但她對星空的熱愛和對自由的渴望象徵著人類永不熄滅的希望;亮被她感動後,找回了自己的意義感。二者之間的情感體現了「在末日裡相互救贖」的主題:正如遊戲標題「只剩兩人」所暗示,只有彼此作伴,他們才能在絕望中活下去。
- 幸福與悲劇並存:然而,愛情與毀滅也彼此矛盾。結局寓言式地呈現出,兩人對未來的選擇註定了無法兩全:Kotaku指出若亮搭上載人火箭,便拋下詩音;若他留守,就必將與詩音同死。這種情感的矛盾性正是催淚所在——他們相愛卻不得不面對命運殘酷的抉擇。詩音在臨終前的微笑與祝福,使這份愛情帶有毀滅性的哲思。整體而言,愛情給予角色勇氣與溫暖,但也讓結局更加悲痛:正如一名玩家評論指出,本作最終「故事衝擊感強而感人催淚」,堪比minori其它名作但風格更成熟。
玩家與評論者回響
玩家口碑:《eden*》在玩家中以情感衝擊著稱。許多玩家在Steam上分享心得,稱遊戲讓人「欲罷不能而淚流滿面」。一位玩家驚嘆自己因之「凌晨四點哭得不能自已」,但仍給予9/10高分推薦。另一人則明言「許多淚水會在最後流下」,鼓勵新玩家放下多數之所求全心投入。類似地,有玩家表示「愛上了它……結局雖然被劇情前半透露,但依然忍不住跟著走完,看完後哭得淅瀝嘩啦」。可見劇情與角色對玩家產生強烈共鳴,人人在結尾處經歷情緒共振和催淚體驗。另一常見反饋是讚揚「角色都令人印象深刻」,連次要角色都各具魅力,令情感投入倍增。
專業評論:評論界亦多給予正面評價。Kotaku雜誌評論指出,《eden*》以「世界即將終結,以及拯救人類的少女的故事」為核心。Kotaku編輯Eisenbeis特別強調遊戲著重「同情、自由意志與未來」,故事中那對剛毅士兵與隱世天才的相互救贖格外動人。另一家VN評論網站Kaguya評論稱,與其他短篇悲劇同類作(如Narcissu、Planetarian)相比,《eden*》在角色塑造上更用心,每個配角都鮮活有趣。評論也提到敘事節奏流暢、動態演出和配樂豐富,提升情感感染力。一些缺點則集中在故事略短、戀愛發展稍快等,但整體「戲劇性場面委婉動人,絕不矯情」。總的來說,玩家與評論皆認為《eden*》是在末世愛情題材上非常成功的作品,結合催淚情感與哲理反思,達到感性與理性並重。
延伸閱讀與參考資料
- 官方資料與劇本: Minori開發組、同人資料或官方網站(雖已停更,但可參考舊資料)。
- 遊戲評論: Kotaku新聞(Richard Eisenbeis, 2015)、AngeVNs的Kaguya評論(2021)、知名視覺小說論壇與Steam評論串(如)。
- 相關著作與類似作品:《星之夢Planetarian》(Key, 2004)、《納魯提蘇Narcissu》(Stage-nana, 2005)、《Clannad》(Key, 2004)、《飛向月球 To the Moon》(Freebird Games, 2011)、《ef - 兩人的童話》(Minori, 2006-2008)*等(中文維基或萌娘百科條目)。
- 學術與分析:雖無專門學術論文,但可參考日本末世及愛情題材小說的相關研究;台灣ACG文化反思論文
- 其他語言資源:英語維基百科、Steam社群及遊戲論壇評論,以及相關日本文翻譯文章和玩家心得(如英文博客、Steam用戶評論)。
上述參考資料與文章將有助讀者更深入了解《eden*》的劇情脈絡、藝術成就與背後意涵。等資料可作為進一步閱讀的起點
最後:
おやすみ Sion
「晚安 詩音」
參與:
文章草稿:ChatGPT 5
文章修改:江
插圖:江
靈感來自:玩了兩次哭得半死的作者——江