最近,排名第一的乙女游戏《恋与深空》经历了一场大规模的玩家维权风波。虽然这是一款虚拟恋爱游戏,但每一个网络ID、每一个账号背后,都是活生生的、有血有肉的人。在这场事件中,大量玩家陷入了情绪激动和伤感之中,情感卷入程度之深,远超许多人的想象。
作为一名心理咨询师,我在日常工作中接触过不少因为这类线上事件而陷入长期情绪内耗的来访者。今天,我想借着这件事,和大家聊聊:当我们身处这类情感风波时,该如何做好心理调节?
说明:本文主要目的是科普交流,尽量保持客观中立,不能代替心理咨询。
同时也想探讨:面对用户投入大量情感的社群环境,运营方应如何合理经营与维护。未尽之处,敬请包涵。
📌 事件回顾
先简单回顾一下整件事。
6月22日,《恋与深空》的制作机构突然官宣,准备上线第六位可攻略男主。
大量玩家认为,这个安排会分流原有五位男主的研发资源,拖慢现有角色的内容更新进度。于是,玩家们集体发声,要求制作机构搁置或取消新男主的上线计划。
作为一款恋爱游戏,多数玩家在游戏里投入了大量情感,这次维权全程大家都带着很强的真情实感,社群和网络平台也陆续传播出不少不实信息,同时出现了很多针对游戏本身的攻击性言论。
随着负面舆论持续发酵,制作机构最终选择自查自纠,调整游戏内容,下线原定的第六位男主,并承诺今后不再推出新男主。
截至7月9日游戏版本更新,第六位男主并未如期上线。
但风波平息后,玩家群体内部出现了明显的情绪分化——一部分人感到欣慰,另一部分人则陷入低落和难过。
接下来我们分别梳理,不同情绪背后对应的心理逻辑,同时分享一些可行的自我调节方式。
🧭情绪调节的四步法
情绪调节的核心,在于看见并整理自身情绪,完成自我与客体的心理分化,建立清晰的心理边界。
简单来说,我们需要学着接纳:现实未必完美,未必完全符合个人期待。 完成内心对原有期待的“哀悼”与告别,最终让情绪回归平稳。
第一步:感受和觉察的卷入状态——我“陷”进去了吗?
我们的内在心理结构大致分为三部分:
自我——保持稳定、连贯的“我”
情绪——当下的内心感受,有强弱度的区分
理性——可以思考困境、调节情绪与寻找解决办法
当情绪强度偏低时,自我和理性都能正常运转。可一旦情绪卷入过深,自我就会变得不稳定,理性思考停滞,整个人被情绪裹挟。
具体表现是什么?
比如,部分玩家持续陷入负面预想——笃定自己喜欢的角色再也得不到好剧情,甚至预判整个游戏走向衰败。当这种状态影响到了现实的睡眠、饮食和日常生活,就意味着情绪卷入已经非常深了。
怎么办?
试着区分脑海里的想象和客观现实。很多焦虑,其实来源于对“尚未发生”的事情做出的负面预判——它们只是空想出来的担忧,并没有真实发生。
能看清这一点,本身就是很重要的情绪调节。
暂时回归现实生活,不再登录游戏、浏览相关话题,也是一种有效的方式——本质上是主动和情绪拉开一段心理距离。
大部分强烈情绪都有自然回落的规律。给自己一点时间,情绪强度会慢慢降低。
第二步:心理分化——“我”和“ta”不是一回事
曾奇峰老师提出过一个观点:“万病源于未分化。”
这里说的“分化”,是指把我们自己(我们的情绪、期待、需求)和外部客体(游戏角色、运营机构、社群氛围等)进行清晰切割。
很多时候,痛苦来源于自我边界模糊——我们会把外部事物的变化,等同于自身的得失。
心理分化的过程,就是逐步建立清晰的心理边界,分清 “我自己的感受” 和 “外在事物的客观存在”。我们自己的感受我们可以尝试看见、理解、改造,而外在事物通常不完全如我们所期待的那样,给予我们回应和发展变化。
在这件事里,爱的客体主要有两类:
① 主推角色(自推)
对于很多玩家而言,自己和主推角色之间的情感联结,几乎等同于现实中的恋爱关系——对象是虚拟的,但感情是真实的。
她们会真实地产生“坠入爱河”的感受,对虚拟伴侣高度理想化,获得亲密感与亲近感。
一旦这个载体遭遇变故,玩家会产生类似失恋的心理感受,需要时间去哀悼和告别。
② 制作机构/APP本身
长期使用一款APP,持续投入时间、精力和情绪,它也会成为一个承载情感的爱的客体。每一款长期陪伴我们的APP,某种程度上都可以称为“伴侣”。
当体验达不到预期,我们选择注销、卸载——这本质上和现实中的分手十分相似。而怀念时想再次使用,又会陷入“要不要复合”的矛盾中。
禁止者客体的涵盖范围比较宽泛:
比如不少玩家会产生一种感受,认为制作机构并没有用心善待自己的主推角色,此时制作机构就会转变为情感关系里的禁止者客体。
广义来讲,所有阻碍我们与内心所爱客体建立顺畅情感联结的存在,都可以被称作禁止者客体。
禁止者客体还有诸多不同的形式:比如行业内存在的同类竞品或有竞争关系的友商、对特定角色和剧情创作的限制条款和法律法规、诉求观念存在分歧的其他玩家群体,比如部分玩家提出的主张,有可能会影响甚至约束自己主推角色的人设设定。
与此同时,制作机构在对外运营时,需要遵循社会公序以及隐性的道德规范,创作环节也会受到这些条件的约束,以上这些,全部都属于禁止者客体的范畴。
心理分化的意义是什么?
当我们陷入负面情绪时,往往会笼统地把所有痛苦都归咎于“整件事”。而心理分化,能帮我们把繁杂的情绪逐一厘清:每一种情绪,对应的是哪一个客体?
这样,我们才能真正读懂自己的内心感受。
我们也可以仔细感受和分辨,这个引发我们强烈情绪的、爱恨交织的客体,是爱的对象本身无法满足我们的期待我们想要攻击ta,还是ta本身就属于禁止者呢?或者他们本身就是流动的呢?
第三步:接纳情绪——看见更大的现实和完整的客体
无论是主推角色,还是制作机构,当这些内心依附的“爱的客体”遭遇重大变动时,我们产生类似失恋的感受,以及随之而来的压力反应和负面情绪——都是十分正常的心理现象。
如《生活事件量表:常模结果》(张明园等)所示,重要依恋关系的变化对人来说,是非常大的压力事件。
(备注:图中数值越大,代表给人的压力感越大。此表为常模,不代表每个人都是这样的感觉。)
不必强迫自己立刻平复。
吃不好、睡不安稳、担忧、焦虑、痛苦、挫败——全部都值得被接纳。
不同立场的玩家,情绪困扰各有不同:
这时可以做什么?
多照顾、体谅、共情当下的自己
安排一些能让身心放松愉悦的事
问问自己真正需要什么,尽量去满足
与此同时,面对带来心理冲击的客体,愤怒本身也合乎情理。我们可以先看见并理解这份愤怒,但尽量克制冲动的攻击性表达——既不对他人造成实质性伤害,也避免向内攻击、自我消耗。
特别提醒: 即便因为爱的客体无法满足期待而产生强烈攻击性,依然要守住行为边界。过激行为需要克制——生活中,有些伤害是永久性的、不可逆的。
更进一步:看见客体的多面性
如果单纯把情感寄托的客体,当成只为满足自己需求而存在的“功能性客体”,一旦对方无法契合期待,我们就容易将其从“全然的好”直接定性为“全然的坏”——这在心理学上被称为偏执分裂状态。
而试着看见客体的多面性之后,我们才有可能客观理解它所处的处境。
以制作公司为例:一个内容项目从创意到落地,需要多个部门协同完成,本身难度很高。同时公司还要受到多方规则约束,内部团队也存在人员变动——维持运营、持续打磨角色,本身就存在诸多现实阻碍。
当我们看见这些客观处境,内心的攻击性与痛苦感都会随之减弱。
当然,这个过程中我们可能会进入一段偏抑郁的情绪——不得不接受“有些愿望无法实现”。这种情绪虽然略显低沉,却是心智提升的标志,它让我们的现实感变得更强。
走完这个过程,本身就是一次完整的心智成长。
关于其他玩家群体:
事件之后,不同玩家的诉求差异凸显出来:
不希望新男主登场的玩家
对新男主“一见钟情”、希望保留的玩家
因新男主被取消而感到悲凉、觉得公司缺乏诚信的玩家
每个人的年龄、人生阅历、情感投入程度不同,情绪卷入自然有差异,做出的选择也不同。
当我们能够看见这一层,就可以接纳人与人之间的差异性。 我们可以自主做出心理上的选择——是把对方继续视为情感共鸣的友好客体,还是界定为阻碍自身期待的禁止者客体。
同时也要慢慢体会:我们无法左右他人的想法与选择,我们只能看清自己的想法后,做出自己的选择。
而事件中的每一个客体——无论是制作方,还是持有不同观点的玩家群体——最终都需要为自己做出的选择,承担对应的结果与责任。
在情感高度卷入的当下,想要做到这一点并不容易。往往要等到情绪慢慢回落后,我们才能冷静地完成这样的心理调整。
第四步:带着觉察,做出选择
当我们逐一梳理对每一个客体的内心感受,理清彼此的情感关系,就能看透很多本质问题。
对于制作机构或任何一个APP,我们拥有完全自主的选择权:
如果难以接受“告别”怎么办?
如果自己偏爱已久的虚拟伴侣,刚好契合内心理想的喜好类型,往后或许很难再遇到同频的角色——这时,我们需要完成一场正式的心理告别。
这份哀悼,情绪浓度并不亚于现实中的离别。会有一种 “送君千里,终须一别” 的悲伤。
我们可以这样做:
现实里的人和关系,不会像虚拟形象那样完美无缺,但我们可以学着接纳这份不完美。虚拟伴侣不会在现实中回应我们,但真实的人会。
但凡能够让我们体会到爱意的人或事物,本就十分稀缺。
经历过一次完整的告别与心理哀悼,我们反而更容易体会到这份陪伴的珍贵——内心会生出珍惜与感恩。
最后,给自己充足的时间。
不必逼迫自己立刻得出答案。允许情绪慢慢沉淀,从容地做出属于自己的选择。
如果这场事件的情绪冲击,触发了早年遗留的心理创伤(如被霸凌经历、不安全依恋模式被激活),产生了难以承受的痛苦,建议及时寻求专业心理干预。
💎 写在最后
在整个过程中,如果我们既看清了自己内心的依恋所在,也厘清了令自己抵触的矛盾与问题——
那么无论最终选择继续保留这份情感联结,还是坦然告别,这段心路历程本身,都是独特且珍贵的,都是我们完整生命体验的一部分。
如果能够走到这一步,这场情绪带来的痛苦,就不算没有意义。
这种心智上的成熟,同样可以迁移到现实生活中:
更清晰地觉察自身内在需求
明白每一份诉求都有客观的满足边界
提出更加理性合理的期待
自身需求也更容易得到回应
从长远来看,这一场心理上的沉淀,最终会转化为有益于日常生活的内在成长。
最后,我们会慢慢发现:外界所有的矛盾与纠葛,本质上都是一场场不断上演的剧情。
我们真正需要做的,是透过纷繁的表象看清全貌,并在其中找到属于自己的位置,建立稳定的自我身份认同。
无论今后是继续参与,还是抽身旁观——
我们的情绪主动权,最终都要回归到自己心中。
也许经由这些经历,我们有机会学会真正的爱:爱自己,爱伴侣,接纳自己的所有感受,放下对所爱之人的苛求与严厉,找到内心的力量与平和。
🌱 延伸思考:网络社群的社会责任
这类需要用户投入深度情感进行沉浸式参与的恋爱向游戏,依托庞大的线上社群完成长期运营。社群氛围的良性经营,理应成为制作方持续思考的课题。
对此,建议相关运营平台:
具体科普方向可以包含:
✅ 什么是成熟的爱、健康的爱✅ 区分健康的性幻想与心理问题✅ 平衡虚拟情感依恋与现实亲密关系的比重✅ 学习现实生活中健康恋爱关系的经营方式
不可否认的是,女性本身存在多元的情感与浪漫幻想。游戏对各类情感想象的适度满足,本身具备情绪慰藉价值。在虚拟世界中体验和满足相对“危险”“禁忌”的情感需要,实际上是健康且安全的方式。
关键在于:学习如何区分幻想场景与现实边界,学会在真实人际关系中安全地安放自身的情感需求。
当下,国家多部委已持续推进全民心理健康体系建设。但当代大众大量的社交生活已转移至网络空间,像这类体量庞大、用户情感联结紧密的线上社群,其运营主办方同样具备相应的社会责任。
线上社区主动关注并守护用户的心理健康,也是完善全民社会心理服务体系不可或缺的一环。
活泉咨询资深心理咨询师
国家二级心理咨询师
华东师范大学心理健康教育硕士
12355青少年公共服务平台心理咨询师
【从业经历】
从事心理相关工作10余年,临床心理与心理咨询工作7年+,一对一咨询小时数1600小时+。在华东师范大学心理咨询中心、心理辅导中心、12355青少年公共服务平台、教育部华东师范大学心理援助热线咨询以及本机构、闵行区多所中学的驻场工作中,参与了大量青少年、职场人士、公益心理咨询和企业EAP心理咨询项目。
曾在人力资源行业从事人才发展与评价研究工作。长期接受徐光兴教授心理咨询技术培训与督导。在人本取向、动力学、正念、心理与脑科学、积极心理治疗等领域不断钻研学习与应用,提升来访者的内在力量与幸福感。
有稳定的个人心理咨询师、个体督导师和专业成长团体,督导时长343小时+,个人体验时长98小时+。
【擅长领域】
儿童青少年情绪调节、适应发展与亲子关系;一般情绪问题、人际冲突问题、睡眠困扰、职场问题、个人成长与内心探索。主要有:
*儿童青少年相关:以儿童青少年为中心,评估学业压力、人际关系、家庭关系、自我认知等部分,了解孩子的心理和情绪问题对生活学习造成的影响范围,提出咨询方案;在多所中学驻场咨询,深度参与家校医结合项目。
*成人职场-家庭-压力-身心相关:30-50岁的成人,受到家庭、育儿、健康、职场、社会文化变迁多项议题的挑战和困扰,有抑郁、焦虑等压力反应,处于身心的亚健康状况,通过倾听、同理,全方位的积极关注和支持,帮助调节情绪、关爱自我,建立迎接当下和未来生活挑战的新的心理结构,实现人格成长;作为副主编和导师徐光兴教授编著有:《美丽人生:思秋期女性心理咨询案例集》。
【咨询风格】
真诚,亲切,全身心关注你,看见你。
【咨询理念】
如果一个人受了伤,就很难跑得快且轻盈,即使努力跑起来,也无法享受这一切。如果你感到受伤,我会陪你一起,修复创伤,蓬勃成长,积蓄力量,轻装前行。