前段时间,刷到好友gfcjyb的公众号发了一篇关于“最近在玩什么”的推送,看得我心痒痒的——这种形式挺有意思啊,正好我也想聊聊最近的游戏生活,于是东施效颦一把。
这个系列更新周期不定,想到哪写到哪,顺着我的游戏队列慢慢讲。
第一部分:前段时间完结的游戏
《完蛋!我被美女包围了!(DLC)》
类型:恋爱模拟/全动态影像/视觉小说/单人
推荐指数:不予置评
进度:全成就/全结局
这次主要玩的是DLC《房间里的心跳》,三位女主角,体量比本体精简不少,但体验还可以。三位美女颜值在线,不用动脑子纯放松,算是赛博恋爱的完美代餐。
印象最深的是结局插画,好看又有梗,放几张大家自己感受。
《江山北望》
类型:架空历史/全动态影像/视觉小说/单人
推荐指数:★★★★★
进度:全成就/全结局
沉浸式体验了一把做皇帝的感觉——流程超长、抉择超多、结局超多。中间那些艰辛和黑暗暂且不表,就说外嫁女儿和亲那段,我真的没绷住,心都要碎了。大决战关键时刻,女儿盟国派来的援军赶到,我差点在屏幕前哭出来。
几位女主颜值在线,服化道顶级,玩起来赏心悦目。唯一想吐槽的是男主有点显年轻。
《剑星》(Stellar Blade)
类型:动作/砍杀/类魂/女性主角/单人
推荐指数:★★★★☆
进度:全成就/全结局/全收集
当伊芙最终牵起艾德姆的手,选择“创造新的往事”时,我在屏幕前沉默了。这不是简单的拯救世界,而是一个关于共存的答案——旧人类与埃多斯人不必互相毁灭,母主领域的进化论也并非唯一真理。
游戏最打动我的不是Boss战,而是希雍城里那些细碎的温暖:Barry执着于寻找最后一瓶红酒纪念逝者;Enya重新唱响失传的歌剧;哨兵们即便牺牲也要守护同伴的遗愿……这座废墟城市里,每个NPC都在用各自的方式证明人性从未消亡。他们曾对空降小队充满戒备,最终却向伊芙敞开了信任。
当然,不得不说伊芙的身材真是造物主的恩赐。小作坊下料就是猛,韩国人在反政治正确审美这块还是可以的。
最后百合好感100%才能触发的真结局,对得起过去几周每一个逐梦全收集的夜晚。伊芙不再只是母主领域的工具,而是选择了自己的命运。这大概就是为什么我们需要“记忆”——不是为了沉溺过去,而是为了创造新的可能。
第二部分:目前正在游玩的游戏
《Hades II》
类型:动作/砍杀/类Rogue/神话/单人
推荐指数:★★★★☆
进度:还在入门,难度太高了……
个人感觉难度还是太高了。不过死亡也是剧情的一部分,每次挂掉都能获得提升,也算是一种成长机制。
美术画风和配音非常顶级,希腊神话魔改剧情充满神秘感。战斗build很丰富,虽然我经常暴毙,但“再来一把”的毒性很强,根本停不下来。目前主要在Steam Deck上玩,每天中午在车里午休前打两把,美事一件。
《三角洲行动》
类型:FPS/搜打撤/大战场/多人
推荐指数:★★★☆☆
进度:试图达成全成就
一直跟朋友组队玩,大战场还是很有爽感的。搜打撤的烽火模式有点一言难尽——大红爆率真的太低了,有时候好几场都碰不到一个红。大坝、长弓出货率低;巴克什完全不熟,进去就迷路,见人就暴毙;航天图倒是简单,就是满编队太有实力了,见人依然暴毙;监狱图一次没玩过,不好评价。
畏手畏脚不敢刘涛进图,又没耐心做一只鼠鼠,经常玩到道心破碎。
但这种搜打撤就跟买彩票一样——下把会出大红吗?下把会出心吗?于是深陷其中。
《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)
类型:卡牌构筑/类Rogue/策略/合作/多人
推荐指数:★★★★☆
进度:还没成功通关过,正在努力
跟1代比,最有创新的地方是多人合作模式。降低了难度、增加了趣味性,还大幅缩短了单次游戏时间。几个好友一起群殴boss的感觉很爽快。
目前玩的时间不长,自己一个人的时候不太有意愿开单人局。
《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)
类型:开放世界/动作/探索/科幻/单人
推荐指数:★★★★★
进度:刚开始,游玩时间<1小时
初代《死亡搁浅》我真的很喜欢,那种氛围感太棒了。我甚至模仿里面的UI出过半年的《时间雨周报》,记录每周生活中值得被记住的事情。后来更新的导演剪辑版还没找到时间玩,结果前段时间发现出第二代了,果断购入。
最近刚开始玩,暂时无法评价。但想说一点:里面的BB洛长成小孩了,我真没绷住。玩初代的时候我还没小孩,现在我的小孩也一岁多了,跟洛差不多大。好家伙,游戏外养小孩,游戏里也背着小孩送快递是吧。
第三部分:未来计划或期待的游戏
《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)
预计5月19日上线,已预购尊享版。除了多一堆车和DLC之外,可以提前4天玩上。
作为从地平线4和5一路玩过来的玩家,对6还是充满期待的。
5月中旬,我们涩谷十字路口见吧。最好别让我看到你的尾灯哦。
《太吾绘卷》(The Scroll of Taiwu)
完全版预计6月17日上线。垂死病中惊坐起,太吾绘卷竟然终于要出完整版了。几次拖更,8年打磨,茄子这个团队真的挺传奇的,我真心佩服。
2018年9月21号,游戏发布测试版,我第一时间买来玩了。那时候堪称残次品,只有剑冢的剧情,即使这样我也玩了很久。摸索了200多个小时打赢第一个剑冢,当时激动得睡不着。那个辞职了无所事事的秋天,吹着秋风,听着虫鸣,在太吾村里捉促织、苦读秘籍修炼。现在回想起来,我可太怀念那段时间了。
冬来暑往,春耕秋收。学习、考试、工作、买房、装修、结婚、生子、买车……这些年经历的好像都是人生大事,现实世界里有一只无形的手推着我们往前走,一步都不得停留。心态和八年前已经完全不一样了。
如果可以,我还是想做回八年前那个太吾传人。春天没读完的书,就夏天再读吧。秋天错过的促织,第二年秋天还会鸣唱。剑冢就在那里,不必急忙去挑战。做想做的事,见想见的人。累了就睡一觉,不用定闹钟。过完一生,再找个根骨惊奇之人,把修炼的心法悉数传授予他,然后投胎转世。说不定未来江湖中还能再见。那时候记得告诉太吾后人:“别太拼命,饶了别人,也放过自己。”
游戏队列安排
目前的情况是:联机时玩《三角洲行动》或《杀戮尖塔2》,自己玩就推《死亡搁浅2》,休息碎片时间拿Steam Deck玩《Hades II》。
计划《死亡搁浅2》全成就后,能接上5月中旬的《极限竞速:地平线6》。
一点关于游戏的碎碎念,如果你喜欢,希望你喜欢。