恋爱和大乱斗都充满了挑战、恢复、成长,以及最终走向某种结局。
游戏中的每一次“死亡”,都可以比作恋爱里的受伤。
每一次“复活”,则意味着原谅与重新开始。
而就像不断升级装备一样,我们也会在关系中变得越来越坚硬。
-
游戏前期
频繁的死亡与快速复活,很像恋爱的初期。那时候的两个人充满热情与期待。所以即使出现一些误会和伤害,也总能很快和好。因为爱意还很浓烈,所以彼此都会愿意继续努力、继续妥协。
到了游戏中期
角色会累积经验和金币,购买更强的装备。而那些装备,也像是关系里的“应对方式”。
我们开始学会如何少受一点伤、如何不轻易崩溃、如何隐藏自己的情绪。问题在于,装备越多,生存能力虽然越强,但最初那种毫无保留地相信对方、毫不犹豫冲上去的感觉,却会慢慢消失。
经历过几次伤害与恢复之后,我们确实变强了,也变得不再容易崩溃,也不再容易原谅。
就像游戏一样,时间越往后,复活时间也会越长。
曾经很快就能愈合的伤口,如今却会停留很久。
每一次原谅之后,也会伴随着越来越多的犹豫与思考。
到了游戏后期
装备已经成型,一个判断就可能改变整场局势。
恋爱也是如此。
一开始只靠感情维系的关系,随着时间流逝,会逐渐背负起信任、责任、生活、伤痕与沉默这些更沉重的东西。
最后一座防御塔终究会倒下。
在现实的恋爱里,对某些关系来说,那一刻意味着关系的结束。在无数次战斗之后,彼此都已经没有继续修复关系的体力。并不是谁真的十恶不赦,而是维持这段关系所需要承受的疲惫,已经超过了爱本身。
而对另一些关系来说,那一刻却可能意味着关系的完成。不再把彼此当成对手,而是决定继续作为同一阵营的人走下去。经历了无数次争吵与复活之后,最终还是选择“以后也继续一起打下一场游戏”
所以,最后水晶的破碎,既可能是关系的结束,也可能是关系的完成。它既是某个阶段的终点,也是另一个阶段的开始。
而最后,还有一个共同点。
无论是现实中的恋爱,还是游戏,在结束之后都会留下经验值。
我们带着这些经验,继续走向人生的下一场对局。
-
?