4000字解密「恋爱记打卡365天领1314元」是怎么被设计出来的
笔者的第一家创业公司做的是情侣APP,注册用户超6000万,公司已被收购。目前二次创业做海外,之前做国内的实操经验将一一给大家解密。"情侣连续打卡 365 天领 1314 元",是这款 APP 最核心的获客和营收来源之一。活动上线至今,实际发出去的奖励就超过2000万元。接下来,作为创始人,我会讲清楚两件事:这个玩法是怎么被设计出来的,以及它究竟是怎么运转的——包括那些从外部看不见的风控与商业化细节。- 风控 1.0:带动 APP 内其他功能活跃涨 10 倍
这个玩法其实并不是我们首创的。最早跑出来的是当时的一个友商,叫"爱情银行",机制是情侣连续签到 365 天领 1000 元红包。它上线之后非常火爆,3 个月时间内,APP 的日活就达到了接近百万。(后来这个 APP 因为无法给用户真实兑现奖金而直接原地倒闭。这一点我在第六章还会专门讲,因为它恰恰是这个玩法真正的生死线。)跟进一个已被市场验证的机制,风险远小于从零发明一个;但如果只是原样照搬,用户也没有理由选择我们。所以我在保留它核心机制的基础上,做了两点小创新,上线了我们自己的活动:"情侣连续 365 天说我爱你,领 1314 元"。这个改动看起来小,实际上换掉了整个行为的性质。签到是一个对系统的操作,用户对它没有情感;而互发"我爱你"是一个对伴侣的表达,情侣每天完成的不是任务,而是一次真实的亲密互动。这带来三重收益:行为本身有情绪价值、打卡动机更强,并且它天然需要两个人共同参与,作弊成本更高。第二点:把 1000 元的奖励提高到了 1314 元。它的意义不只是"更多钱"。1314 对情侣来说自带含义、极其好记,让奖励金额本身变成了一句传播素材。同样一笔钱,如果定成 1300 元,宣传效率会明显更低。二、MVP 版本:APP 日活 1 个月涨 5 倍最重要的是,上面那句宣传语其实就是产品的核心机制本身。核心机制如果能用一句朗朗上口的话讲完,它就已经成功了一半——因为用户不需要被教育,看一眼就知道要干什么、能得到什么。这句话定下来之后,我们迅速着手页面的设计和开发,一周以后,MVP 版本就正式上线了。第一个版本极其简陋:用户参与完全免费,每天在 APP 内给对方发送"我爱你"三个字,系统检测到就提示今日打卡成功。后续的各项风控、营收功能,此时一个都还没做。这是有意为之。MVP 版本最核心的目的,就是验证用户对这个活动是否感兴趣、是否愿意持续打卡。所以第一个版本,我们只看两个关键指标:- 进入活动页面的用户参与率——这件事对用户有没有吸引力;
- 前 7 天的活动留存率——这件事用户能不能坚持下去。
这两个指标不成立,后面所有的风控和商业化设计都没有意义;只要它们足够好,风控和营收都只是后面可以补上的工程问题。很多团队做活动失败,恰恰是因为第一版就把风控、付费、分享全做齐,三个月后才发现用户根本不感兴趣。活动上线后,用户的参与率和留存率都远超预期,不到一个月,APP 的日活就翻了 5 倍。三、风控 1.0:带动 APP 内其他功能活跃涨 10 倍活动上线一个月后,APP 日活的增速还在快速提高,但随之而来的还有两个棘手的问题:- 有很多人通过技术手段,用脚本自动发送"我爱你"来刷数据;
- 虽然日活翻了好几倍,但增长的这部分几乎都只停留在活动里,完全没有去使用 APP 内的其他功能。
经过好几天的日思夜想,我终于想到了一个一石二鸟的方案:在每天发"我爱你"的基础上,再加一个每日小任务。任务本身非常简单,比如在日记功能里写一篇日记、在相册里传一张照片、在某个功能里点一下某个按钮。它同时解决了两个问题。对真实用户,这是一次几乎无成本的引导,把他们推到活动页面以外,去发现产品本身的价值;对作弊者,成本结构完全变了——模拟一次固定的文本发送很容易,但要模拟每天变化、分布在不同模块里的行为,脚本的维护成本成倍上升。风控的本质不是杜绝作弊,而是让作弊成本高于收益。这个策略上线之后,APP 中其他各个功能的活跃量都出现暴涨,最高涨幅超过 10 倍。任天堂的传奇社长岩田聪在总结宫本茂的做法时说过一句话:"所谓好创意,是能一次性解决多个问题的东西。"对于参加活动的用户来说,终极目标就是完成 365 天打卡,赢得 1314 元奖励。但在长达一年的周期里,忘记打卡、双方闹矛盾、出差、手机没电等等都可能造成断签,概率非常大。也正因如此,用户最强的付费动机并不发生在参与时,而是发生在断签之后——他想花钱把断掉的那天补回来。所以我们的付费点也完全围绕补签来设计。这个道具叫补签卡,机制经历了 1.0 和 2.0 两个版本。1.0 版本很简单:每订阅一个月会员送一张补签卡,一张卡补一天断签。这也是最容易想到的设计,把补签卡和会员绑定。上线一段时间后,我发现了一个现象:参与时间越长的用户,越愿意在断签后付费买补签卡;而刚参与几天的用户,断签之后基本不愿意付费,直接就流失了。又经过几天的日思夜想,我想通了其中的奥秘:用户愿意承受多高的价格来换一次补签机会,与他的沉没成本正相关。而在这个活动里,沉没成本有一个非常干净的量化指标——已打卡天数。天数越多,他为了避免这部分投入归零,愿意付出的经济成本就越高。所以结论是:补签的价格不应该固定不变,而应该随着打卡天数阶梯式提高。落到用户身上是这样的:刚参加打卡的前几天,补签一次甚至不需要一张补签卡,买一个两三元的道具就可以——价格足够低,才能留住这批还没建立沉没成本的用户;而对于打卡已经到两三百天的用户,哪怕补签一次要几百元,他们也愿意付。它的意义不只是提高了 ARPU,而是让定价和用户真实的支付意愿对齐:低天数用低价换留存,高天数用高价换收入。固定价格无论定高定低,都必然在其中一端造成损失。活动上线几个月后,我们见识到了各种通过技术手段或人工手段作弊的方法。因此在第一年里,我们不断升级各种风控策略。一些看起来奇怪的要求,背后其实都是由风控策略驱动的。比如在活动最开始,会在用户参与前提醒:"本活动只针对 18~38 岁的异性情侣参与。"这里面包含三个关键限定:- 18 岁:很好理解,我们不希望未成年人参与到带现金奖励的活动中来;
- 38 岁:是为了防止有用户借用长辈的身份信息来参与;
第三条需要多解释一句,它不是价值判断,而是产品匹配度问题。我们产品服务的核心人群就是情侣,所有功能都围绕情侣关系设计,只有真实情侣在日常使用中才能获得最好的体验。而如果参与的两个人只是同性朋友,除了这个活动,APP 中其他功能都没办法对他们产生价值——这类用户拿走了奖金成本,却不可能为 APP 产生商业价值。再比如,系统会在用户打卡的第 100 天、200 天、300 天要求进行身份认证,确认参与者是符合要求的情侣,并且确实是自己在打卡。节点越靠后,平台为作弊者白白承担的成本就越高。更细的风控细节就不展开了。现在网络上也有很多博主发内容,拆解这个活动的风控策略和作弊方法。可以说的是,目前能搜到的作弊方法基本都已失效——风控是一个持续对抗的过程,平台策略也在不断迭代。六、口碑:让每对完成了的情侣真的到手 1314 元对于这个活动来说,最重要的口碑只有一件事:一年之后,钱真的能发出去。在我们之前首创这个活动的那家友商,就是因为一年到期后没办法给用户兑现,从而导致公司原地倒闭。还有一家抄我们的友商,在满一年之后觉得兑现成本太高,于是在用户协议中藏了一条隐藏得很深的内容,大概意思是:每天能提现的人数有限,需要按顺序排队。本质问题是:这个活动从第一天起,就在为公司持续创造一笔延期一年到期的负债。如果没有能力如数兑付,前面所有的日活增长都只是把公司的死期往后推了 365 天。所以我在做这个活动时,给自己定的底线就是:如果用户真的完成了 365 天打卡,就必须真正地、顺畅地让他领到 1314 元。对于那些完成了 365 天打卡的用户,结果只有两种:如果他发现领奖还有一些奇奇怪怪的门槛,一定会在社媒上发帖吐槽,而这会是最大的舆论危机,因为这批人恰恰投入最深;但如果他很顺利地领到了奖励,他也会成为最有说服力的信任传播者。- 平台主动帮用户承担了个税成本,确保用户到手的金额是实打实的 1314 元(且是税后金额),中间的税费由我们来承担。宣传时说 1314 元,到账就必须是 1314 元。
- 在 1314 元发放之后,我们会告诉用户还有额外奖励:把打卡成功的经验分享到社媒平台上,就可以再获得一笔奖励。
第二件事实际上是把兑付这个成本最高的环节变成了获客环节:用户晒出的到账截图,是任何广告预算都买不到的信任凭证。这两件事叠加的结果是,活动满一年、第一批用户拿到奖励之后,我们又迎来了一波增长高峰。跟大家分享一些我个人对这个活动的想法。其实在过去两三年时间里,我一直在努力弱化这个活动的收入在 APP 整体收入中的占比。这个活动最大的弊端就是,断签了的用户如果不补签,大部分会彻底离开 APP,因为他会觉得这么多天的努力有一种打水漂的感觉,而这种挫败感是直接和产品绑在一起的。它在制造增长和收入的同时,也在持续制造一批带着负面情绪流失的用户。更结构性的风险是收入集中度:单一活动占比过高,意味着产品的生命线取决于它能否长期有效,而依赖新鲜感和补签焦虑的机制,边际效率会随时间衰减。很高兴的是,经过几年努力,现在这个活动贡献的收入占比已经越来越低了。也希望未来负责这个 APP 的职业经理人能继续在这个方向上努力,进一步APP降低对单一活动的依赖。