当我在视频号刷到刘晓庆玩《盛世天下》的片段后,马上就去下载了游戏。
那也是我第一次刷到《盛世天下》,说实话玩《媚娘篇》的时候我简直是废寝忘食,无比希望可以快点通关玩到《女帝篇》。可玩到后面却又觉得少那么点意思。
就我个人感受而言,比起《媚娘篇》,《女帝篇》的感情部分多了不少。这并不是我所不能接受的,毕竟“想要江山必须要先有李治的心”。可问题是,当感情戏多到几乎撑起了整个叙事主线,当我和李治的拉扯循环到第三轮“误会—辩解—和好—再误会”的时候,我开始怀疑自己到底在玩一个什么游戏。
李治的形象并不单薄,游戏花了大把笔墨去写他的多疑、温柔、反复,写他和武则天之间那种既相爱又互相防备的复杂张力。这些写得确实不错,如果这是一款以“帝后情感”为核心的游戏,我会给它打高分。可问题是,我下载这个游戏的初衷,是想看一个女人如何一步步走向权力的顶峰。李治是那个顶峰路上最重要的阶梯,这没问题,但阶梯不该占满整幅画面。
我在想我玩的到底是个什么游戏,或者说我想要玩的、我期待看到的到底是个什么样的游戏?我所操纵的这个角色究竟是一个掌握权力、干涉朝政的皇后还是一个享有至高权力的女皇帝。
当然,游戏在前期对“活下去”三个字的刻画上做得极好。感业寺的寒夜、宫墙内随时可能落下的刀子、每一步选择都像在悬崖边走钢丝——那些时刻我是真的代入了,真的替武媚娘紧张。每一个选项都要反复斟酌,生怕选错一步就万劫不复。那段体验让我觉得,这个游戏是懂宫内女子身不由已的艰辛的。它让玩家看到:一个女人要在那个时代活下来,需要多大的运气和多狠的心。
可到了后期,尤其是登基前后的部分,节奏突然快得像是赶着下班。我还没反应过来,武媚娘已经穿上龙袍了。我还没感受到“前无古人”四个字压在身上是什么分量,剧情已经开始念“伟光正”的收尾台词了。我盯着屏幕,脑子里只有一个念头:这就完了?我陪她走了那么久,等来的就是这个?
那种感觉像是看一部前面铺了二十集的权谋大戏,最后两集突然变成了PPT,每一帧都写着“此处应有高潮,但我们来不及做了”。
支线礼泰那边我也尝试走了一段,倒不是因为它强制——它确实不强制,但它的存在让我有点困惑。已经到了女帝篇章,游戏似乎仍然默认玩家最想要的是一个可以谈恋爱的“备选项”。这条线篇幅不长,转折也有些生硬,我走完之后唯一的感受是:没有什么存在的必要。如果非要再整一条感情线,不如一开始就让玩家有更多的互动选择,不是非得照着制作组定好的框架走。
互动影游这个品类,天生需要兼顾“代入感”和“戏剧性”,而历史题材又天然带着一层厚重感。想把武则天的故事讲得既有深度又有爽感,还要让玩家在感情线上得到满足,难度确实不小。《盛世天下》做了一个大胆的尝试——它把一个稀缺的题材推到了大众面前,让像我这样的普通玩家愿意去了解武则天、甚至去翻史书,这本身已经很有价值。
但遗憾的是,它没有在真正该发力的时候给足分量。武则天最让我震撼的地方,从来不是她如何在李治面前周旋,而是她站在朝堂之上,面对满朝老臣的唾骂和阻挠,依然能一步一步把权力攥在自己手里。是那种四面楚歌的孤立、每一步都走在刀尖上的战栗、67岁登基时那股“我偏要勉强”的狠劲——这才是“女帝”二字真正的重量。
这大概就是一部有野心的作品,在关键的岔路口选了更安全的那条路。可惜现在大多数关于武则天的作品,总是少了那最后的最关键的一口气。